狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换……火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

狂潮(Staggering Through The Dark)

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十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换……火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

狂潮(Staggering Through the Dark)

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十几岁少年们在圣诞夜中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对,你能多大程度地改变这一切?……作品设置繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换……火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职(业)已经100天。但与此同时,我又开启另一个身份:独立游戏制作人。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天……所以,就有这款游戏《N+1》,最基础目标就是生存,其次是赚钱,再然后才有机会挖掘世界真相

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

每级都有大概标准,简单介绍如下:1级:极度无聊,既没有新的刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了;……,我多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……在玩家初次上手但丁情况下还要加入怪物,制作组肯定是提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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每级都有大概标准,简单介绍如下:1 级:极度无聊,既没有新的刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了……,我多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……在玩家初次上手但丁情况下还要加入怪物,制作组肯定是提高关卡难度(初次操控 V Mission

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……当时我解决几个问题。一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单任务系统

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

版本:Early Access


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